数字创意技术,正在经由暗地里的转变来更改我们消费所涉及的内容以及互动时所采用的方式,然而,它背后起到最关键至关重要支持作用的内容,和依靠自身力量去创新的不足方面,同样是亟需予以留意重视的 。
技术分类与基础作用
支撑产业运行的基石是数字创意技术,它主要分成使能、应用以及终端设备这三类。像5G与云计算这样的使能技术,构建成了数据传输和处理的基础设施。倘若没有这些底层方面的支撑,上层所谓的创意应用根本就没办法谈起,它们是各行业数字化建设共同具备的前提条件。
直接作用于内容创作与呈现的是应用技术,比如说进行AI生成以及执行超高清处理。关乎最终体验载体就是终端设备技术,像VR头显就是这样的。此三类技术彼此相互相依存有着密切联系,一同合作构建起了完整的数字创意生态,给各类应用的实施给予了全面支撑 。
应用技术的核心突破
在各种各样的技术里头,应用技术是实现内容质量得以提升以及服务创新得以达成的关键所在。它能够直接把技术方面的能力转变成为用户能够察觉到的产品,比如说借助AI技术达成具有个性化特点的内容推介,抑或是运用大数据探寻用户的喜好以用来指导创作活动。
没有在应用技术层面获取到实质性的突破,就无法带来内容产品质的飞跃,比如说,VR内容制作工具的进展直接决定了虚拟体验的沉浸感,突破应用技术的限制,是推动产业从“有”到“优”向前发展的核心途径。
内容加工与资源转化
关于数字内容加工处理,它属于那种把图文、音视频等各类信息予以数字化整合的服务。其一,它涉及到采集这一环节,其二还涉及编辑环节,其三也涵盖合成等多个环节,其目的在于把原始素材转变为能够跨平台传播的数字产品。而这个过程,是文化资源能够“活起来”的关键一步 。
我国有着丰富的文化资源,迫切需要借助系统的数字化处理方式,把它转变为适配互联网传播的数字资产。这不但关系到文化传承,还是开发新型文化产品、形成产业价值的基础性工作。
关键设备与软件现状
此刻占据主流地位的VR/AR硬件设备市场,依旧是被海外厂商把控着主导权,国内于设备制造的核心技术方面以及用户体验方面,是存在着需要追赶的空间的。这样的差距,直接对于终端产品的普及情况以及用户体验的一致性,产生了影响。
于软件层级而言,高端内容制作以及设计软件,像三维动画引擎还有工业设计软件,其国产化比率通常并不高,对于进口软件的那种依赖,不但在成本方面会受他人制约,而且在技术迭代以及生态建设方面还会构成挑战。
技术研发的迫切方向
在空间音频、虚拟现实/增强现实等特定领域,我国要汇聚研发力量,于编码解码、处理算法以及制作标准和品质评价体系方面达成突破,这些基础技术的完备是提高整体产品竞争力的关键所在,很重要,是根本。
与此同时,要促使VR/AR设备朝着更轻便的平板、手机等形态渗透,而不再局限于笨重的头戴式。这种情况要求对基于内容制作直至终端显示的整个技术链条展开系统性优化行动,以此来处理当下产品应用效果不太理想、用户体验存在差异的实际问题。
协同创新与平台建设
鉴于数字创意产业具备技术密集以及交叉融合这样的特性,这便对构建协同创新的机制提出了要求。提议联合高校,再者联合科研机构,还要联合龙头企业,一同去建设工程研究中心,针对关键共性技术展开工程化攻关,并且针对智能设计系统展开工程化攻关。
此等平台的关键任务是构筑有助于技术创新以及成果转化的机制,借由针对特定技术难题予以集中关注,开展工程研究并加以验证的方式,能够促使技术经由从实验室迈向市场的进程得以加快,达成产业自主创新以及系统集成能力在系统性层面的提升。
展望数字创意产业往后的发展走向,您觉得最为迫切需要找到突破方式的技术方面的不足,是核心硬件这块,是关键软件这块,还是协同进行创新的那种机制方面呢?热忱盼望在评论的区域分享您的观点。